動漫設計實習周總結
發表時間:2025-04-13動漫設計實習周總結(系列9篇)。
動漫設計實習周總結 篇1
這周頭一天星期一, 我終于接到實習以來的第一個真正的工作任務。 雖然在這兒實習了 快一個月了, 但是工作的內容無非是協助同事, 幫幫忙, 打打雜。 大部分的時間都是閑著的, 我的師父今天終于分配給我第一個工作任務, 我充分利用了大學里面學習的動漫設計與制作 專業相關知識,把第一個任務圓滿完成。師父說,通過他的觀察,說我態度積極,并且耐的 住性子,已經初步通過了他的考驗,所以分配給我一個工作任務,對我進行進一步的考驗。
這個看似簡單的工作任務就是耐心和細心,一個小小錯誤就會導致所有的錯誤。我想說,師 父,我準備好了,我會認真完美的完成這個任務的,一定不會讓您失望。 接下來幾天,開始正式接手相關工作,因為是新人,所以在實際執行過程中有很多的缺 陷與不足,還好有師傅的指導,我順利地完成了工作任務。幾天的實習加學習使我深刻感覺 到,以前自己對課本的知識掌握的不夠透徹,也不能很好的將理論與實際相結合。感覺有很 多東西要學習,所以總是感覺時間不夠用。因此,我給自己制定了一些計劃和目標,首先了 解現行的一些規范、看動漫設計與制作專業相關書籍、學會熟練使用辦公軟件,掌握工作方 面的細節問題,努力提高自己的工作修養。
動漫設計實習周總結 篇2
不知不覺進入了實習的第xx周,生活還在慢慢的適應,每天按部就班的工作。除了學習崗位相關的業務知識,我還加強大學動畫專業相關知識與自己崗位相結合,努力讓動畫專業相關知識應用到實際工作中。實習不像在學校,很多工作中遇到的問題都只能自己鉆研,不過好在有很多資料可以查,大學里學習的動畫專業相關知識能夠幫上忙,也不枉大學的學習。不懂時就查查資料,也培養了自學能力,同時了解到許多相關的知識,一舉多得。
動漫設計實習周總結 篇3
轉眼之間,實習已經過去了一個多月。經過幾天的忙碌,終于完成了實習以來的比較大 工作任務,而且是比規定的時間提前了一天。為了確保這個工作任務完成的更加完美,我對 任務的各個環節進行了不下十遍的檢查,確保不出現一個錯誤。 星期三的早上,因為緊張又因為興奮,很早的就跑去上班,將做好之后的數據放在師父 的桌子上,等待師父的檢查。在等待師父到來的這段時間里,時間好像變得特別慢,每一分 鐘都好像在跟我作對,就是過不去的感覺。后來師父終于來到了辦公室,我假裝鎮定的跟師 父說,任務已經做好了,放在你桌子上了。師父只是微微的點了點頭,說,知道了。
這多少 有點讓我失望和擔心, 師父完全沒有說什么時候會去檢查, 也沒有布置給我下一個工作任務。 之后我又再次陷入了無所事事的工作狀態。 在空閑時間,結合動漫設計與制作專業,我努力學習與崗位相關的知識,為以后的工作 打下牢固的基礎。要多想多思考多問、多問 why;對知識要學精學透,不能廣而不精。最重 要的是建立起自信,相信自己。給自己準確定位,并朝著這個方向不懈努力。記得一定要言 出必行,說到做到!
動漫設計實習周總結 篇4
這一周,我開始深入學習與自己崗位相關業務知識,得到同事的幫助下,我先從規范下 手, 就是熟悉下當前動漫設計與制作專業行業方面的規范, 再就是記各種工作相關的必備知識。
經過兩天的苦研,我終于能基本看懂結構施工圖了。經過前期實習后,我大概了解了整 個工作程序。今天我開始正式參與部分核心工作了,師傅給我布置了一個任務。大學里面學 習的動漫設計與制作專業的知識能真正得到實際應用,我很高興,這是他對我的一次考驗, 同時也給了我一次機會。因此,我要盡力做好它。 工作過程我得出了一些體會:我工作過程要相信自己,如果做不到這一點,你就無法成 為一個好的職員或者好的領導。一個相信自己的人,才會在走路時神采飛揚,讓老板看上去 你有無窮的精力;一個相信自己的人,才會在待人接物時落落大方,這一切能幫助老板培養 對你的信心,必要時才會委你以重任。你怎么對待別人,別人就會怎么對待你。在工作中, 要待人如待己。在你困難的時候,你的善行會衍生出另一個善行。在別人遇到困境時,熱情 地伸出援手。在職場上,盡可能地做一個與人為善的好人,這樣,當你在工作上不小心出現 紕漏,或當你面臨加薪或升職的關鍵時刻,可盡可能減少別人放冷箭的危險。
動漫設計實習周總結 篇5
本周實習內容:
1.三維建模部分
(1)室內效果設計
(2)甜美三維生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2.三維動畫設計
(1)轉動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。
(2)影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效。
通過這周實習檢驗,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
動漫設計實習周總結 篇6
即將面臨畢業,我所學的專業是計算機科學與技術,在校期間對學到的軟件方向和網絡方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。正好學校為我們安排的實訓中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習。因此我非常珍惜這次實習的機會,想在有限的時間里多了解一些這個專業。當然還有其他類型的實訓地,可見學校的良苦用心。
通過上網搜查和巴頓學校的介紹認識到了一個3D Studio Max軟件:常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。
三維動畫是一種非常時尚的行業,也是很新很有發展的一個專業,進入這個專業學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。
三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現實的情感世界。
所以,我的計劃是通過本次實習開始逐步學習這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。剛開始學習的時候,發現了一個重大的問題…由于3D Max是全英文應用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應了,并可以建模出一些簡單的3D模型。加上以前也學習過Autodesk公司開發的軟件,所以感覺學起來沒有想象中的那么困難。隨著后來學習的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復雜的3D模型了。
3D Max在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用于電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
3D Max中材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖制作一個難點。想掌握好材質、燈光效果的控制,除了掌握一些必要的途徑和方法外,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等
總的來說3D Max軟件功能強大,擴展性好,建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優勢,另外豐富的插件也是其一大亮點;操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟件 ;和其它相關軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。
就以人物行走那節課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關節來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:
1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。
4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。最后做出來的效果特別真實,可見3D Max軟件的強大。
我學3D Max軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還在校的這段時間繼續將這個軟件學完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。3D建模是離不開現實世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關系,避免在創作中出現某些與現實不符的細節。
這次實習對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。畢業回家后也可以在親人面前抬起頭。所以我特別感謝巴頓學校,是這個學校給了我這份信心和學習的機會。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這幾天的實習是不行的,還需要在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
動漫設計實習周總結 篇7
20xx年,是我院發展歷程上極其重要的一年,是我院跨越發展的一年。在這一年里,我系黨支部在學院黨委、行政的正確領導下,在各職能部門的正確指導下,在全系教職員工的通力合作、奮力進取下,取得了較好的成績,為我系科學發展、可持續發展打下了堅實基礎。
一、完成的主要工作及做法
(一)以組織建設為靈魂,狠抓常規管理
20xx年9月,根據學院黨委統一安排,動漫系黨支部正式成立。動漫系黨支部成立以后,在學院黨委的正確領導下,在黨政領導的大力支持下,在全體黨員的共同努力下,緊緊圍繞學院中心工作,全力抓好黨建各項工作,較好地完成了學院黨委、行政布置的各項工作,為動漫系的建設和發展提供了強有力的政治保證,黨組織自身建設也得到了有力加強和提升。
1、增強組織凝聚力
動漫系黨支部成立后,第一時間召集黨員、分子會議,明確歸屬,嚴格要求,充分調動了廣大教師、學生的工作熱情和學習積極性。
動漫系黨支部成立后,狠抓輔導員管理工作。通過定期召開輔導員工作會,嚴格輔導員工作要求,全面督促輔導員認真開展工作,要求輔導員必須深入學生學習、生活,全面掌控學生情況。
動漫系黨支部成立后,積極指導動漫系成立自己的團總支、學生會。通過自愿報名、公開演講、民主投票等方式,一批思想上進、工作能力突出、熱心為同學服務的優秀青年學生脫穎而出,成立了動漫系首個團總支、學生會,增強了全系學生的組織歸屬感,奠定了黨組織在學生中的群眾基礎。
動漫系黨支部成立后,通過指導系團總支組織開展“青年學生重溫入團誓詞”等活動,堅定了廣大青年團員的共產主義信念,促進他們積極上進。
2、夯實組織權威性
動漫系黨支部成立以后,嚴格要求每一名黨員及分子樹好自身形象、樹好黨的形象,認真起好黨員先鋒模范作用。系黨支部嚴格遵照上級黨委指示精神,堅決貫徹落實上級各項制度、要求,公開、公平、公正處理系上一切問題。嚴格組織紀律教育,強化組織紀律觀念,在教師、學生中引起巨大反響,夯實了黨組織的權威性和嚴肅性。現在,動漫系學生基本形成了有困難找組織、有疑問找組織的良好習慣,從真正意義上做到了相信組織、依靠組織。
3、重發展,體現組織發展連續性、持續性
動漫系黨支部成立后,十分重視學生黨員發展工作。通過專人聯系、全面考察、嚴格要求、積極發展等多種措施,動漫系黨支部組織發展工作得以有計劃、有步驟的穩步開展。20xx年,動漫系僅有學生黨員1人,分子20人。經過學院黨委和系黨支部認真開展工作,預計今年年底,動漫系可發展學生黨員21人,分子85人。
(二)以學科發展為重點,認真做好教學管理各項工作
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1、 狠抓招生就業,確??沙掷m發展
我系一貫重視招生及就業工作,夯實教學基礎,確保專業建設的可持續發展。我系現有三個年級、兩個專業方向、七個教學班,共計學生332人,其中20__級91人,20__級99人,20xx級142人,招生人數明顯呈逐年上升趨勢。
畢業生就業工作歷來是我系工作重點。20xx年,我們舉全系之力,認真完成了20__級(20xx屆)畢業生就業工作,就業率高達97%以上,其中有兩名同學因成績優秀被選入本科階段繼續學習,動漫系也光榮地被學院評為“就業工作先進集體”。
2、狠抓學科建設,突出實用型人才培養
動漫在我國,是新興產業、朝陽產業,具有廣闊的發展空間,人才需求量大。為此,我系堅決按照學院有關要求,嚴格教學紀律,規范教學制度,突出技能培養,積極致力于應用型動漫專業人才的培養。
(1)嚴格教學制度。我系嚴格按照學院教學管理有關規定,認真做好教師及學生的出勤考核,嚴格要求教師按時、按質量完成教學任務,認真考核,定期開展教學教研。
(2)強化學科建設。我系定期召開教學研討會,及時分析教學情況,認真總結教學經驗,加強教學交流,豐富教學手段。我們還十分注重專業教師的學習、培訓與提高,努力拓寬教師與動漫產業的聯系與交流,及時了解動漫產業的最新發展和潮流趨勢,從而,科學組織教學,強化學科建設,突出對學生專業技能的培養和提高。
3、辦好專題講座,拓寬學生視野
為拓寬學生視野,開闊學生眼界,我系甄選業內領先,堅持定期、不定期為全系學生開展專題講座(如20xx年10月中視完美動力專家來我院舉行的CG專題講座),讓學生及時了解動漫產業的發展情況和潮流趨勢,從而增強學生學習的積極性和自覺性。
(三)細心、認真做好常規管理工作
1、嚴格安全意識,確保教學秩序穩定
(1)平穩完成校區搬遷。我系嚴格遵照學院統一部署,順利完成校區搬遷。其中,我系主要涉及辦公室、機房、拷貝室、畫室以及相關資料的搬遷工作。在搬遷過程中,我們堅決服從學院統一安排,積極主動、細心認真的完成了搬遷各項工作,順利建成畫室2間、拷貝室1間、機房2間(其中1間為新增機房),確保了新學期的順利開學。
(2)嚴格各項規章制度。我系嚴格按照學院有關要求,狠抓學生學籍管理制度,嚴格學生考勤、請假、考試等常規工作,堅持不懈做好學生思想教育工作,為學生專心學習、健康成長打下了堅實的基礎。
(3)狠抓學生安全意識。20xx年,我們狠抓學生安全教育,多方面加強學生安全意識,學生安全得到了較全面的保障,在校學生及在外實習學生均無特重大事故發生。
2、突出學生自我管理意識,提升學生綜合素質
20xx年,我系狠抓學生干部隊伍培養。通過公開競聘、培養學習等一系列手段、措施,逐步培養起一批能服務于學生、服務于集體的學生干部隊伍,充分發揮了學生干部在教師與學生之間的橋梁作用。同時,通過學生干部積極參與班費管理、寫生活動方案選定、運動會組織等各項工作,一方面使我系學生管理各項工作更加透明、公正,另一方面,有力促進了我系學生干部的更快成長成熟,使我系學生管理工作在短時間內上升了一個臺階,學生自我管理、自我教育、自我服務意識得到了極大培養和提高。
3、精心組織學生活動,強化學生集體觀念
20xx年,我系開展了一系列豐富多彩的學生活動,強化了學生集體榮譽感,豐富了學生課余生活。在“中華頌〃20xx經典誦讀”比賽中,我系共8組選手參加,最終喜獲獲得三等獎。
動漫設計實習周總結 篇8
轉眼,xx周的實習已經接近尾聲。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。
不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
動漫設計實習周總結 篇9
在第二周的實訓過程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
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