太平洋幽靈觀后感
發表時間:2025-04-13太平洋幽靈觀后感(收藏十四篇)。
當看完一部影視作品后,相信大家增長不少見聞吧,需要好好地對所收獲的東西寫14篇觀后感了。想必許多人都在為如何寫好觀后感而煩惱吧,下面是小編整理的環太平洋觀后感,僅供參考,歡迎大家閱讀。
太平洋幽靈觀后感 篇1
首先,影片給我的震撼感遠大于以前看過的任何一部電影,場面的壯觀、視覺的沖擊、精神的震撼,可以說都是一種享受。
《環太平洋》講述了在2012年11月發生了一件重大事件。由太平洋海底的一個洞穴中出現,接著攻擊了人類城市 。為了抵御海底不斷出現的巨型怪獸攻擊沿岸城市,中國、美國、日本、俄羅斯、澳大利亞等環太平洋國家組建了一個名叫“賊鷗”(Jaeger)的巨型戰甲隊,聯合向怪獸發起反攻。一般的劇情,震撼的特效,相信這是大家公認的對這部電影的評價,而我的一切感受,都是圍繞它這令人贊嘆的特效展開的`。當我看見主角的哥哥被拖出流浪者號的頭部時的鏡頭,在赤紅風暴被斷頭,爪子刺入駕駛艙的那一個瞬間的鏡頭,加上毛子被噴酸液然后被夾攻拆機,兩位駕駛員在水中掙扎的鏡頭,我都深深地感覺到無助,渺小和驚恐。我們人類創造出了“賊鷗”,但是沒有“賊鷗”,我們就什么也做不了。
看完感覺人類好渺小,自身的一些限制,沒有什么特殊功能,只能借助機械的力量來達到與怪獸同等的對抗程度,結果遇見了高級怪獸就完了。雖然最后經過殊死搏斗,人類戰勝了怪獸,但這個代價是很大的。所以是不是折射出編劇的一種深深擔憂,對于未知的世界,浩航的宇宙,有太多太多我們不理解的內
容了,人類的前途如何,沒有人知道,在更高級的生物面前,人類無法抵抗。
另外環保的主題是本部電影的一個深意,順應了流行的電影思路。怪獸之所以入侵地球是因為現在被人類污染了的地球對怪獸來講就是生活的天堂,而遠古時代的地球因為環境很好,讓怪獸無法生存,所以怪獸之所以來,原因在于人類自己。所以人類的磨難很多來自于自己的不作為,值得人深思。
太平洋幽靈觀后感 篇2
如果哥兒魔對這一題材沒有情懷就算了,明明是有執著的迷戀,卻沒能一嗨到底引發爽爆體驗,何解?
我覺得是托羅老師太認真了,太想將這題材一炮打響了,為此在一些細枝末節的真實程度上耗費了大量精力,相對忽略了整體橋段編排的趣味性。比如說,片中的戰斗有些過于突出雙方體型寫實性的“巨”與“重”,卻忽略了人家怪獸既然長那么大體型、其生理機能必然已能適應那么大負荷的運動。金剛比一般大猩猩重N倍,卻一樣能做出普通大猩猩那樣迅猛的動作,就是這個道理。而且,正因為有“巨重”的感官提示在先,如果有能表現出暫時突破體格重量的`動作——比如更多翻滾技、騰挪技、游走技什么的——那樣的場景才有出人意料的驚艷效果,而這種“操!這都能玩出來!”的感覺正是讓人爽爆嗨翻的玩意。
此外,我還懷疑,由于投資巨大,哥兒魔有些受制于商業大片游戲規則。比如對于人類機甲部分過于認真以至于有些沉重,企圖以此激發更多普通觀眾同仇敵愾的情緒??蛇@種沉重和托羅慣有的怪趣甚至惡趣味——以兩個耍寶科學家及郎·普爾曼飾演的怪獸商人為代表——是難以兼容的,在我看來,這兩種情緒在片中有些相互抵銷,影響了對本片連貫而整體的觀感。如果放開手腳,純粹按fanboy的模式玩,我們小時候一手拿機甲一手拿怪獸時夢想的各種匪夷所思的戰斗場景,未始不能實現。
太平洋幽靈觀后感 篇3
相對而言,機甲的設計就精細多了。比如,工業光魔做了近20套不同的全CG模型,以便對應片中英雄機甲在戰斗中不同受損程度。當然,完全按照物理世界的規律去建造如此規模的機甲是不“科學”的。以動作模擬器操控的人形機甲,在反應速度上已經落后于人工智能的機器人,但如要將人類操控動作直接“鏡像化”為機甲的動作——比如拷貝人類的一個直拳動作——其速度仍然可能超過音速,即使在影片故事發生的20xx年,恐怕也沒有能承受如此規模應力的材料。可是,如果將機甲的移動建立在已知材料的應力反應上,那它們的速度比年邁的老太太也快不了多少,還怎么打怪獸?
影片最終的處理效果我覺得還算滿意,通過在CG動畫階段改動物理引擎設置來加快速度,電影中的機甲在傳遞重量與力量感覺、以及保持足夠的戰斗速度間達到了平衡,這種平衡是符合觀眾腦海中“現實化”的要求的。為了讓處于模擬動作階段的機甲動作更“寫實”,本片也放棄了“動作捕捉”這種時髦的虛擬角色動作處理方式,而完全靠手工調校動畫程序來實現,這種不那么流暢的機甲動作,能更好地讓觀眾體會機甲的“巨”與“重”。
說到這,有必要聊聊機甲VS.怪獸這個設定,拋開fanboy情結,從“現實化”的角度來說,用機甲對抗那樣層級的巨獸,也是比較符合邏輯的設定。從影片開始展示的場景來看,怪獸們移動速度還蠻快(能擊落高動能的F-22),還特別經打(常規導彈炮彈之類根本影響不了)。從理論上來說,人類是可以出動核彈襲擊,但考慮到精度(怪獸沒準能躲避導彈)及連帶傷亡問題,核彈在戰術對抗階段還是少用為妙。如此一來,就只剩下造個大家伙玩肉搏戰這一條途徑了。
本片最大的看點就在于機甲與怪獸的肉搏戰。也許是向導演喜愛的墨西哥摔跤致敬,片中機甲與怪獸還有空中與地面技巧展示。如果我沒記錯的話,片中的英雄機甲“危險流浪者”,在前面一場戰斗中就使出抓肩倒立、接踹腹后滾翻踢飛的高難度連貫技,看著幾千噸近百米高的家伙們做著這樣的動作,觀眾的下巴只能驚訝得掉到地上。怪獸方動作更迅猛,編導聰明地安排它們多在海水或雨中戰斗,除了有助于展現工業光魔在《超級戰艦》(Battleship)中就很成熟的流體模擬特效外,還對烘托怪獸暴起發作時排山倒海般的無敵動能很有助益;同時,怪獸的強大,也有利于增強觀眾與機甲戰士的感情紐帶。
太平洋幽靈觀后感 篇4
這幾天,我看了一部動人心弦的電影——《環太平洋》。這部電影精彩,刺激,非常好看。
這個故事講的是2012年11月發生的一件重大事件——一只怪獸由太平洋海底的一個洞穴中出現,接著攻擊了城市。有三座城市毀滅于旦。自從這一次遭受到巨型怪獸的攻擊后,此后數十年間,不斷有怪獸從海底的未知世界冒出,攻擊洛杉磯等太平洋沿海城市。怪獸的'數量和種類越來越多,攻擊次數也越來越頻繁,破壞程度越來越嚴重,人類世界籠罩在死亡與恐懼的陰影下。為了保住城市,人們決定制造出自己的怪獸——機甲戰士。每個機甲戰士必須由兩名人類技師操控。機甲裝備有厚重的鐵甲與最先進的攻擊武器。經過長時間的戰斗,怪獸終于被消滅,用來傳送怪獸的缺口也被炸毀,世界又恢復了和平。
我最喜歡本片的主人翁:羅利。當他的哥哥亞希(機甲戰士副駕駛)被怪獸殺死時,他憤怒極了,開啟能量大炮把怪獸轟死,自己一人駕駛機甲來到淺灘;當麻子沉溺在記憶中迷失神智,準備發射大炮炸毀基地時,是他奮不顧身闖進麻子的記憶里,用盡了一切辦法,終于將她喚醒,同時也阻止了一場災難發生;影片要結束時,他們進入缺口,為了不讓麻子受到傷害,他先讓麻子坐救生艙逃了出去,自己卻留在機甲里引爆炸彈,要知道那隨時可能送命。羅利是個偉大的人。
看了這部電影,我認為我們也應該像羅利一樣,有著不服輸的精神,努力為保護自己的家園而“戰”!
太平洋幽靈觀后感 篇5
首先,影片給我的震撼感遠大于以前看過的任何一部電影,場面的壯觀、視覺的沖擊、精神的震撼,可以說都是一種享受。
《環太平洋》講述了在20xx年11月發生了一件重大事件。由太平洋海底的一個洞穴中出現,接著攻擊了人類城市 。為了抵御海底不斷出現的巨型怪獸攻擊沿岸城市,中國、美國、日本、俄羅斯、澳大利亞等環太平洋國家組建了一個名叫“賊鷗”(Jaeger)的巨型戰甲隊,聯合向怪獸發起反攻。一般的劇情,震撼的特效,相信這是大家公認的對這部電影的評價,而我的一切感受,都是圍繞它這令人贊嘆的特效展開的。當我看見主角的哥哥被拖出流浪者號的頭部時的鏡頭,在赤紅風暴被斷頭,爪子刺入駕駛艙的那一個瞬間的鏡頭,加上毛子被噴酸液然后被夾攻拆機,兩位駕駛員在水中掙扎的鏡頭,我都深深地感覺到無助,渺小和驚恐。我們人類創造出了“賊鷗”,但是沒有“賊鷗”,我們就什么也做不了。
看完感覺人類好渺小,自身的一些限制,沒有什么特殊功能,只能借助機械的力量來達到與怪獸同等的對抗程度,結果遇見了高級怪獸就完了。雖然最后經過殊死搏斗,人類戰勝了怪獸,但這個代價是很大的。所以是不是折射出編劇的一種深深擔憂,對于未知的世界,浩航的宇宙,有太多太多我們不理解的內
容了,人類的前途如何,沒有人知道,在更高級的生物面前,人類無法抵抗。
另外環保的主題是本部電影的一個深意,順應了流行的電影思路。怪獸之所以入侵地球是因為現在被人類污染了的地球對怪獸來講就是生活的天堂,而遠古時代的地球因為環境很好,讓怪獸無法生存,所以怪獸之所以來,原因在于人類自己。所以人類的磨難很多來自于自己的不作為,值得人深思。
太平洋幽靈觀后感 篇6
在第一時間觀看了好萊塢大片《環太平洋》,感覺非常的好,好久沒寫電影評論,今天因為有個姑娘讓我寫“觀后感”,所以,我也來交作業了。特效部份就不說了,兩個字:極品。
好萊塢做的片子都會有一個“靈魂”貫穿全片支撐著它的精神,如果沒有那就是個爛片。這部的精神就是“通感”,只有兩個能完成通感的人才能開動拯救世界的機器人。通感是兩個人彼此進入對方的記憶里,同時也將回顧自己的記憶,而人類總是選擇痛苦的回憶來記憶,快樂的事情很快就會忘記。那一句:“不能停留在記憶里,那不是現實?!本褪菗纹鹑撵`魂。人類總是喜歡回頭看,不論是看自己的還是看別人的,揪住一個點不放,抓的`越緊,痛苦的越是自己。
演員部份,先說最醬油的,三胞胎福滿堂。宣傳期出現三胞胎的時候,我是抱著滿心的期待從片頭一直看到他們出戰,直到黑人老大宣布他們犧牲了,我發現,三支超大瓶的醬油啊。
最愛的當然是女主,菊地凜子 Rinko Kikuchi,一看到這個女人出現在螢幕心中就暗笑,值回票價了。第一次看她的作品是《挪威的森林》,或許是由村上轉移到她身上的喜愛,一下就愛上了這張文藝面孔。然后是凱神要求看《通天塔》后,發現那個女生怎么有點眼熟,哦原來。到今天,看到她一襲黑衣背心短發挑藍跟男主用木棒比試的瞬間,被折服了,一舉手一投足都是那么帥氣迷人,她的眼淚和堅定都深深打動著我,無疑她是這部里最出彩的一道風景。對,我愛這樣的女人。
至于結局,梗有點老,好在也是皆大歡喜。黑人老大說,你會在通感里不斷地見到我,所以不用害怕失去我。我左邊座位的女生哭了不停的用紙巾擦眼睛,我只是睜大了眼睛盡力想把屏幕看得更清楚。那個討人厭的兒子也抱著父親,我什么都知道,你不用說。我們總是不善于表達,總在某些個關頭才想把話說清楚,可是你從來不知道哪一天,或許就晚了。就像我想在最后一天才說出我的喜愛,可誰又知道最后一天什么時候會來。
影片《環太平洋》除了大幅的打斗和特技效果外,還有些小驚人的手法,比如印象超級深刻的辦公桌上的撞撞球。懸崖邊上起飛的鳥。冰層被打穿后飛起的魚。每一個鏡頭都感到它是存在意義的。最后的最后,那些個怪獸實在是太丑了。今天是這么久以來我看得場次里人最多的一場。
太平洋幽靈觀后感 篇7
前天我去剪頭發的時候,理發師叔叔告訴我最近新出了一部電影,電影的名字叫《環太平洋》,是3D的,場面非常震憾。這個周末媽媽終于有空帶我去看了,真是太高興啦。
下午媽媽帶著我和我的好朋友祥祥早早地走進了電影院,沒想到看電影的`人可真多,排到我們的時候正好沒位置了,沒辦法,只好等待下一場啦。5點半電影正式開始了,這是一部科幻片,講的是地球幾十年后面臨的災難。有一天,一只類似哥斯拉的巨型怪獸從海底的一處洞穴冒了出來,攻擊了太平洋沿海城市,人們為了抵御怪獸的入侵,造了幾架機甲戰士去攻擊怪獸。可是怪獸等級越來越高,數量越來越多,每年被他們殺死的人也越來越多,為了保護我們的家園,五國機甲戰士決定聯手對抗怪獸,最終將怪獸的洞穴摧毀,地球上的人類又重新回到了和平安寧的生活。
這個故事告訴我們,在遇到困難的時候,我們一定不能輕易放棄,要想辦法去解決,只有堅持不懈的努力才有可能取得最后的成功。
太平洋幽靈觀后感 篇8
聽說最近有美國的科幻大片上映,上網一查原來是金剛狼2和環太平洋,之后我就在思考去看哪一部。
經過深思熟慮的思考,我們還是決定去看環太平洋,雖說兩部電影都是3D的,但是以前看完金剛狼就發現只是打打殺殺,太沒意思了,所以我們決定去看環太平洋,之前看的預告片大體的內容已經知道的差不多了,就是類似奧特曼打怪獸那種類型的科幻片,其中還結合了鋼鐵俠與變形金剛的元素,這部電影值得一看。
我與侄子(他輩分比我小)坐著公交車來到了中心醫院,然后步行去買票,成人八十元,學生四十元,學校沒有校牌只能口頭解釋我是一名學生經過十分鐘的激烈口水戰,賣票的阿姨終于承認我是一名學生,此時離電影開播還有長達一個半小時的時間。無奈之下去了商廈里面的麥當勞坐著玩了一會手機,然后電影就要開播了,穿過馬路到了電影院。
電影開播了,激動的拿起3D眼鏡,帶上才發現演的全是廣告。之后電影終于開始了,首先是男主角的一些獨白,然后故事就開始了。太平洋的海底出現裂縫,類似哥斯拉的怪獸從里面爬了出來,大肆毀滅城市,太平洋沿岸的國家就開始制造大型的武器,類似鋼鐵俠與變形金剛,就是需要一個人控制整個機器人的大腦,但是嚴重的神經壓迫使許多駕駛者喪命,之后又想出了兩人控制的方法,需要兩人進行神經連接,一人控制機器人的大腦左半球,另一個人控制大腦的右半球。
太平洋幽靈觀后感 篇9
這幾天,我看了一部動人心弦的電影——《環太平洋》。這部電影精彩,刺激,非常好看。
這個故事講的是20xx年11月發生的一件重大事件——一只怪獸由太平洋海底的一個洞穴中出現,接著攻擊了城市。有三座城市毀滅于旦。自從這一次遭受到巨型怪獸的攻擊后,此后數十年間,不斷有怪獸從海底的未知世界冒出,攻擊洛杉磯等太平洋沿海城市。怪獸的數量和種類越來越多,攻擊次數也越來越頻繁,破壞程度越來越嚴重,人類世界籠罩在死亡與恐懼的陰影下。為了保住城市,人們決定制造出自己的怪獸——機甲戰士。每個機甲戰士必須由兩名人類技師操控。機甲裝備有厚重的鐵甲與最先進的攻擊武器。經過長時間的戰斗,怪獸終于被消滅,用來傳送怪獸的缺口也被炸毀,世界又恢復了和平。
我最喜歡本片的主人翁:羅利。當他的哥哥亞希(機甲戰士副駕駛)被怪獸殺死時,他憤怒極了,開啟能量大炮把怪獸轟死,自己一人駕駛機甲來到淺灘;當麻子沉溺在記憶中迷失神智,準備發射大炮炸毀基地時,是他奮不顧身闖進麻子的記憶里,用盡了一切辦法,終于將她喚醒,同時也阻止了一場災難發生;影片要結束時,他們進入缺口,為了不讓麻子受到傷害,他先讓麻子坐救生艙逃了出去,自己卻留在機甲里引爆炸彈,要知道那隨時可能送命。羅利是個偉大的人。
看了這部電影,我認為我們也應該像羅利一樣,有著不服輸的精神,努力為保護自己的家園而“戰”!
太平洋幽靈觀后感 篇10
今天我看完《環太平洋》這部電影,我就被里面的畫面所折服了,那些炫酷的科技使我深深難忘,有能擊飛敵人的等離子榴彈炮,有可以伸縮的鏈劍,還有能麻痹敵人的電擊磁暴炮。
《環太平洋》這部電影是xxxx年發行的一部科幻怪獸電影。圍繞著蟲洞開始,外星怪獸攻擊地球展開,起初怪獸攻擊了舊金山,舊金山大橋被毀滅,最終人類動用了核武器,用了六天的時間才將怪獸擊敗。正當人們認為結束時,六個月后,第二只怪獸出現,緊接著第三、第四只怪獸接連出現,人們也意識到這樣的攻擊不會停止,于是各國聯合起來制造了人類的怪獸——機甲獵人。
在最開始時,俄羅斯的“切爾諾阿爾法”和日本的“探戈狼”是第一代戰甲。其中“切爾諾阿爾法”一直使用了六年,在這六年里,機甲等級升到了五級,而“切爾諾阿爾法”還在服役。這臺機械的動力為核能,沒有逃生艙,核能反應堆放在了機甲頭部,駕駛艙安排的頸部,主要采用拳擊的方式擊敗怪獸,手腕兒有氣壓伸縮彈射拳,腳裸有地刺裝置,主要擔任西伯利亞防護墻工作,曾在九級臺風中抵擋怪獸。
第二代戰甲時,怪獸已經基本被控制了,因此沒有什么杰出的機甲。但是當怪獸進化至第三代時。人類的防線再次面臨危機狀態,又開發第三代機甲,最出色的就是美國的“危險流浪者”,這臺機甲依舊是核能驅動,開創了等離子榴彈炮,在手上加了火箭推進器。后來人們又給它安上了鏈劍,使他的攻擊力再次得到了提升。
當怪獸進化至四代時,人們已經制造出四個第五代機甲了,最出色的是中國制造的“暴風赤紅”,是第一臺用等離子電能的機甲,首臺三人駕駛的機甲,在香港服役,有三只手,手腕兒能像電鋸一樣戰斗,對怪獸造成創傷,背上有火箭推進器。
最出色的第六代戰甲,是來自澳大利亞的“突襲者”,他的速度很快,胸前安了六門穿甲彈發射器,手上有鋼叉。
我最喜歡本篇的主人公是黑人指揮官,他用自身吸引了很多怪獸,把炸毀蟲洞的職責交給了“危險流浪者”來執行,點燃了自己身后120萬噸TNT炸彈,跟怪獸同歸于盡。這種舍己為人的精神讓我感動。
好了,介紹了這么多戰甲,如果大家感興趣的可以去觀看《環太平洋》,無疑,這是我最喜歡的電影之一,它的畫面感,科技感深深刻在了我的心中。我愛你,《環太平洋》。
太平洋幽靈觀后感 篇11
其實吧,托羅這次釋放的巨型“鋼鐵俠”、成串兒“變形金剛”、狂轟濫炸到處破壞以及肉搏巨怪所帶來的集體狂歡,讓我看到的不僅僅是對好萊塢電影工業最新水準的表達,更重要的是讓我看到了一整個時代少年夢的集體燃燒,擦,寫這句話的時候我也熱血沸騰了!
那些我們曾經熟悉的動漫元素和世界設定,這次在真人大熒幕上得到了徹底的釋放,洶涌而來的狂潮必將掀起新一輪的機甲熱和怪獸熱,滿足老宅的同時,也將造就新一批的機甲怪獸迷。
其實仔細想想當年在電影院看變形金剛3首映,中間機器人打架那一段兒愣是差點兒睡著,相比起機器之間的肉搏,機械和生物肉體的戰斗大概更吸引人。說句實話,這個電影槽點挺多,無數人在走出電影院會還是要這么問:干嘛要掄拳頭打怪獸?干嘛要用亮劍砍怪?人類強大的武器千千萬,何苦用這么原始的方式去和怪獸單挑?但是這種電影從來就不是能用正常邏輯來理解的電影,又不是盜夢空間哪來那么多邏輯,圖的就是效果!打怪獸就打怪獸,打怪獸哪需要那么多的理由借口?作為一名電影觀眾,誰考慮過怪獸的感受。圖個爽,滿足下機甲愛好者和特攝片擁簇就是了。
另外,這部電影的致敬實在紅果果,被翻譯成“天馬流星拳”的火箭飛拳(Elbow Rocket),好像是出自一部Sci—fi Movie,具體電影名兒我記不得了;至于那個后方控制室的“天童”,其實該是直接致敬《數碼傳動戰士》中的電童。其余的就讓我想到了像是《機動戰士高達》、《EVA》、《鐵人28號》、《哥斯拉》、《變形金剛》之類的就不用多說了。
而且不知道各位有沒有注意到《環太平洋》里的香港街道,非常像《攻殼機動隊2》里的香港街道。其次,托羅還是個怪獸迷,他癡迷于制造各種奇形怪狀的怪物,不過吧,個人認為,除了四代巨型懷孕飛獸,其他怪獸給人的印象還不夠強烈,就像是海底那三個大家伙,氣是可以設計得更加震撼,讓深??謶职Y的影迷們體會到最深層的恐懼,不過有點兒遺憾,我覺著給我的視覺沖擊不夠大。
對我個人來說,機器人對戰怪獸的題材看的不算少,但《環太平洋》的魅力在于其對機甲和怪獸的巨大化,而且憑借好萊塢成熟的電影工業實力,將打斗場面和巨獸外形都做得精美壯觀。當對打主角們變得格外巨大,甚至是以前的幾十幾百倍般巨大之時,那么對視覺和感官的刺激也會格外被放大。
太平洋幽靈觀后感 篇12
《環太平洋》對我的吸引,首先來自導演吉爾莫·德爾·托羅。這是一個華麗在骨子里的家伙,一直在營造著奇幻、精致而殘酷的美麗夢境。他的作品都給人一個共同的感覺,就好比一張神秘朦朧的黑色面紗,隨時可能被撕扯得四分五裂,但非到峰回路裝百轉千回之后那雍容華貴的面貌才酣暢淋漓地展現在觀眾面前。
但以上這些特點,和《環太平洋》無關?!董h太平洋》并不以藝術性、劇情的晦澀/前衛/精致/匠氣種種為賣點,所以顯然也并不能體現吉爾莫的駕馭作品的真正功力。它更像是吉爾莫的一個圓夢作品,這是一部以娛樂小孩子和怪叔叔為唯一目標的電影。實際上,拋開追求藝術性和獎項肯定的壓力,這樣拍出來的商業片更純粹。以導演自己的話說,“我是個粉絲,但我不是在拍粉絲電影,我想要拍一部能讓自己像孩子一樣享受的電影,而不是拍一部我童年看過的電影?!?/p>
之前點評斯皮爾伯格,用了一句話,說“在他的心里永遠住著一個小孩”。這句話用在吉爾莫身上同樣適用,區別在于吉爾莫的心里住著一個更加迷戀怪力亂神的熊孩子。熊孩子各有各的熊法,但都一點是相似的:都喜歡化身正義戰士,斗惡龍,殺怪獸,斬妖屠魔,鋤強扶弱,維護世界的和平。這大抵就是《環太平洋》圓夢之旅的`緣起了。
2010年吉爾莫看到了一個只有8頁紙的故事。2013年8頁紙的故事變成了一部《環太平洋》。有末日情節的人不在少數,然而說好的2012卻沒有來,滿世界的人類火大無處宣泄?;蛟S,孩子們也已經受夠了迪士尼、皮克斯、夢工廠等的溫情脈脈、偽善和甜膩。在這種情況下,我們都需要來一場至激至爆的機甲怪獸大亂斗,集體換一下口味。
實際上,《環太平洋》的劇情,并不像許多人所說的那樣簡陋,可謂簡約并不簡單,男一號、女一號、倆科學家分別引領了一條故事線,在有限的篇幅內實現了輕重得宜,十分親和觀眾。對于有些人來說,或許只有在他們看到了那8頁紙之后,才能理解吉爾莫到底做到了什么。
電影出場角色并不少,基本做到了各有特點,其中令我印象最為深刻的是操控澳洲機甲“尤里卡突襲者”的父子倆。這父子倆性格有異,但都充滿了信念、力量和咄咄逼人的霸氣,兒子和男一號的一系列沖突,最終以四目相對的眼神交流所和解,背后是一種狼性的體現:同類之中,我只崇拜更強者。此外,男一號、小蘿莉及其他一眾配角的表演都中規中矩,但女一號的表現就頗顯黯淡了,可謂短板。另,值得一提的是俄羅斯機甲操控“切爾諾阿爾法”的男女二人,造型太閃亮了,鏡頭雖少,但拉風程度完秒其他機甲戰士。
太平洋底的裂隙聯通了人類世界和怪獸世界,這是兩個平行的世界。這樣的世界觀,和吉爾莫2004年執導的《地獄男爵》并無二致,甚至怪獸的造型、質感也可謂一脈相承。我們還看到,怪獸世界“主人”的造型設計,靈感似乎來自于地球昆蟲的形象。熟悉他作品的人,對于吉爾莫喜愛昆蟲這一點,早已習之為常?!赌Ч磴y爪》、《地獄男爵》系列、《潘神的迷宮》都有體現,或者是真實的昆蟲,或者是帶有昆蟲元素的道具/魔幻形象。
自爆的美國機甲“危險流浪者”能否把怪獸們和他們的主人們一鍋端了,這是一個懸念。這個懸念給續集的出現留下了挺刻意的一個伏筆。當然,續集會不會來,還要取決于這部《環太平洋》全球票房的表現。
電影是一個造夢的工程。從8頁紙到一部大電影,是一個偉大的工作,需要智慧和精力的付出。感謝吉爾莫,以及其他所有的筑夢人。
太平洋幽靈觀后感 篇13
一天,我去新三和電影院看了《環太平洋》這部電影,看完之后,我淚流滿面。
這部電影說了在美國,邪惡強大的怪獸入侵,數百萬條生命毀于一旦,人們叫苦不迭,便創造自己的怪獸:機甲戰士。羅利在打刀鋒頭時,哥哥被抓走,殘酷的死去,羅利悲痛萬分。五年后,羅利與麻子又組成流浪者,還曾一拳一腳阻擋兩只怪獸的強勢入侵,甚至把一只怪獸打得皮開肉綻、鮮血直流。他們比較終前往缺口,正要炸毀時,來了怪獸,麻子氧氣不足,羅利讓他先逃為妙。比較后,他手動引爆了炸彈,成功炸毀缺口,并逃了出來。
這之中,他們在浩瀚的太空用鋒利的亮劍將怪獸一劈兩段,但自己也像離弦的劍一樣降落,比較后居然妥妥當當地站在陸地,大家都為他們鼓掌,真是勇氣可嘉呀!我對他們而贊嘆不已,因為他們遇到巨大挫折永不退縮,勇往直前,比較后戰勝困難,解救人類。而我一遇到小小的挫折就想臨陣脫逃。有一次,我碰到一個數學的思,冥思苦想,還是一無所獲,搞得我心煩氣躁,放下筆氣,鼓鼓的走了,而自從我看了這部電影之后,我就不會這樣了。
比較令我感動的是,教官愿意犧牲自己,進入機甲,并在茫茫大海里,掩護流浪者,并引爆核彈,將兩只迎面撲來的怪獸炸得粉身碎骨,但是自己也和伙伴永遠的離開人生。他們這種舍己為人的美好品質深深地打動了在場的每一個人。
他們這種知難而進,無堅不摧,以及堅持不懈、舍己為人,特別是維護正義的品質,值得我們學習。我也要努力學習,上課認真聽講,保護地球,保護這個美麗富饒的人類家園。
太平洋幽靈觀后感 篇14
另外讓人吐血的是:除了英雄機甲,其他機甲設定的法寶基本淪為擺設。作為最先進的第五代機型,尤里卡突襲者的設計貌似突出了胸前的導彈陣列,但那玩意對怪獸跟蚊子叮大象似的,幾乎沒作用。如聯想到影片一開始給出的故事,人類在與怪獸的最初遭遇戰時,就學到了“常規熱武器無用”這個教訓,更讓人難以理解尤里卡如此無聊無用的設定。第五代機型另一大特點是速度,電影對此不僅無表現,干脆還直接讓尤里卡在關鍵時刻當機了:WTF!不帶這么抬愛美帝英雄機型的。
影片更讓人階級斗爭思想上頭的,是對中、俄機甲的弱化處理。不讓打贏就算了,連展示法寶——如果有的話——的機會都不給。其實,論外型設計,中、俄機甲相對于另兩款是更有特色的。俄羅斯的“大頭怪嬰”造型,總讓人期待它會不時來招鐵頭功什么的,至少得讓人看到那么明顯不合比例的頭部設計的功用吧,沒有——仿佛如此設計的唯一功用是讓該機甲看起來更蠢笨。
最可憐的是天朝機甲“暴風赤紅”,白白浪費了三只手的畸形pose,我原本還期待它靠多了一只手的便利、展示下啥子“詠春日字沖拳”的連綿迅猛,或者用三只電鋸將怪獸凌遲得連它媽都認不出來…….結果還是什么都沒有,連“用其中兩只胳膊架住怪獸雙臂、然后剩下那只手抽冷子來個勾拳”這種最簡單的花招都沒有!嗚呼哀哉,托羅老師你的設計圖紙就是為了浪費偶們的感情么?如此這般壓制中俄,抬高美帝,難道忘了自己也是第三世界出身么?難道你身上流的不是貧下中農的血液么?
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